·
Definisi Web
Science
Web science secara
secara bahasa tediri dari Web dan Science. Dimana kedua kata tersebut mempunyai
arti yang berbeda. Web atau Website merupakan suatu halaman informasi yang
disediakan melalui jalur Internet, sehingga web dapat diakses di mana saja
selama web tersebut terhubung atau terkoneksi dengan jaringan internet.Web
Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari
sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di
dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana
memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis.
Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang
banyak untuk membaca web tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan
dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan
bidang pendidikan.
Web Science
merupakan inovasi baru yang diciptakan oleh seorang bernama Tim Berners-Lee
yang mensupport dari berdirinya cabang ilmu ini. Tim Berners-Lee juga seorang
penemu World Wide Web. Web Science yang dalam bahasa Indonesia berarti jaringan
pengetahuan atau dapat diartikan bahwa suatu web yang menyediakan berbagai ilmu
pengetahuan didalamnya dan menjadikan wadah / tempat terdapatnya ilmu
pengetahuan tersebut. Web science juga dapat melakukan penelitian lintas
disiplin dan menjelajah ke berbagai bidang yang sangat khusus di dalam disiplin
ilmu.Dalam definisi di jelasakan bahwa web science dapat menyediakan berbagai
ilmu pengetahuan, tentunya dalam ilmu pengetahuan terdapat berbagai macam
kegunaan diantaranya adalah sebagai berikut :
Web science
memiliki berbagai macam kegunaan, seperti halnya :
1. Dapat mencari
artikel yang berdampak tinggi dan prosiding konferensi.
2. Dapat menemukan
hasil yang relevan dalam bidang-bidang terkait.
3. Dapat
mengidentifikasi potensi kolaborator dengan catatan rujukan signifikan.
4. Dapat
mengintegrasikan, mencari, menulis, dan bibliografi penciptaan menjadi satu
proses yang efisien.
·
Sejarah Web Science
WWW adalah suatu program yang ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada tahun
1991. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip
risetnya. Untuk itu, beliau mengembangkan suatu sistem untuk keperluan pribadi.
Sistem itu adalah program peranti lunak yang diberi nama Enquire. Dengan
program itu, Berners-Lee berhasil menciptakan jaringan yang menautkan berbagai
arsip sehingga memudahkan pencarian informasi yang dibutuhkan. Inilah yang
kelak menjadi dasar dari sebuah perkembangan pesat yang dikenal sebagai WWW.
WWW dikembangkan
pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss.
Pada tahun 1989 Berners-lee membuat pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks
global, kemudian pada bulan Oktober 1990, 'World Wide Web' sudah dapat
dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991, WWW secara resmi
digunakan secara luas pada jaringan Internet.[
Pre-web adalah era
dimana prototype seperti memex, usenet, gopher dan ftp muncul sebelum kemudian
berevolusi menjadi internet. Internet sendiri adalah tempat dimana web muncul
pertama kalinya ke publik sampai saat ini.
- The
Memex (Memory Index)
The memex
(sebuahsingkatan dari "memori" dan "index") adalah nama
hipotetis proto-hypertext sistem yang Vannevar Bush jelaskan pada tahun 1945
pada artikel bulanan The Atlantic " As We May Think "(AWMT). Bush
membayangkan memex sebagai perangkat di mana individu akan mengkompres dan
menyimpan semua buku-buku mereka, catatan, dan komunikasi, "mekanis
sehingga dapat berkonsultasi dengan melebihi kecepatan dan fleksibilitas."
The memex akan memberikan "suplemen intim yang diperbesar ke memori
seseorang". Konsep memex mempengaruhi perkembangan awal hypertext sistem
(akhirnya mengarah ke penciptaan World Wide Web ) dan basis pengetahuan
personal software.
- HyperText
Hypertext adalah
sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web,
menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah Penjelajah web Internet dan
formating hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar
dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas
yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan kedalam format
ASCII normal sehingga menjadi home page dengan perintah-perintah HTML. Bermula
dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan
percetakan yang
disebut dengan SGML
(Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang
digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan
standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World
Wide Web Consortium (W3C).
- Internet
Internet
(kependekan dari interconnection-networking) secara harfiah adalah sistem
global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar
Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh
dunia. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang
berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran
paket (packet switching communication protocol). Rangkaian jaringan internet
yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah
ini dinamakan Internetworking.
- Usenet
Singkatan dari user
network, merupakan salah satu jaringan tertua yang dilayani oleh internet.
Awalnya didesain pada Duke University ditahun 1979 dan
dikembangkan pada Duke University dan North Carolia University
setahun kemudian, tujuan utama dari USENET adalah untuk bertukar pesan teks
(text message) di antara node (komputer yang terhubung pada jaringan). USENET
telah tumbuh untuk mencakup berbagai macam forum dan juga newsgroup, dalam
jumlah puluhan ribu node yang terhubung.
- FTP(File
Transfer Protocol)
FTP merupakan salah
satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan
hingga saat ini untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload)
berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP. Sebuah Klien FTP
merupakan aplikasi yang dapat mengeluarkan perintah-perintah FTP ke sebuah
server FTP, sementara server FTP adalah sebuah Windows Service atau daemon yang
berjalan di atas sebuah komputer yang merespons perintah-perintah dari sebuah
klien FTP. Perintah-perintah FTP dapat digunakan untuk mengubah direktori,
mengubah modus transfer antara biner dan ASCII, menggugah berkas komputer ke
server FTP, serta mengunduh berkas dari server FTP.
- Gopher
Gopher adalah
protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan
pengambilan dokumen melalui Internet. Sangat berorientasi pada desain dokumen
menu, protokol Gopher disajikan menarik untuk alternatif World Wide Web pada
tahap awalnya, tapi akhirnya gagal mencapai popularitas.
Gopher adalah, Program berbasis
teks yang digunakan untuk mem-browser daftar menu Internetpada berbagai server gopher. Pengertian
Gopher dari sumber
lain adalah suatu aplikasi perangkat lunak yang tesusun atas beberapa menu
sistem pencarian dan penemuan kembali.
Situs Gopher adalah komputer yang
menampilkan menu-menu yang mewakili data dan informasi yang tersedia. Secara
mendasar, menu-menu ini merupakan daftar isi untuk mengolah dan menunjuk ke
sebuah informasi tertentu. Pojok Pedia Layanan ini menggunakan FTP untuk pertukaran file dan Telnet untuk koneksi dengan
server tertentu.
Gopher yang
memiliki sistem berbasis menu paling dasar ini menyediakan konektifitas yang
saling berhubungan antara file-file pada komputer-komputer Internet. File-file ini nampak seperti
direktori berseri di seputar menu Gopher yang sebenarnya file-file tersebut
berlokasi di komputer lain.
Gopher menyediakan
akses ke dokumen teks, Grafik dan suara digital hanya dapat dimasukkan dalam
kumpulan sebuah dokumen, yang harus didownload ke komputer lokal, dan baru
kemudian dapat dilihat dengan program lain.
Gopher juga
memungkinkan akses ke beberapa fasilitas lain yang ada diinternet seperti
Telnet untuk melakukan hubungan komunikasi jarak jauh.
Manfaat
Aplikasi Gopher ini adalah user tidak
perlu mengetahui alamat yang khusus pada komputer yang akan di akses. Gopher
sendiri merupakan sistem yang memungkinkan para pengguna internet dapat mengakses berbagai situs. Selain itu Gopher yang
merupakan sistem dengan otomatisasi dimana pemakai dapat mengakses informasi
dengan menggunakan hirarki.
b. Perbedaan
Web 1.0, 2.0, dan 3.0
- Web
1.0
Merupakan teknologi
Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena
telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang
dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi
dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. sejak tahun 1992 mulai
memperkenalkan beragam web browser, serta mendorong pertumbuhan pemanfaatan Web
sebagai penyedia informasi. Pada tingkat ini web masih bersifat read only.
Contoh dari jenis
web ini, biasanya masih bersifat HTML dan hanya berisi tentang tulisan pribadi.
- Web
2.0
Web 2.0 Istilah Web
2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai
teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi
secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai
berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan
oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk
memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru
tersebut. Web 2.0 mulai menjadi trend pada tahun 1997, ini memperkaya
sifat yang read only menjadi read write. Aplikasi berbasis Web semakin banyak
diterapkan.
Contoh dari jenis
web ini,seperti Wikipedia, Blog, Friendster. Yang sudah mulai mengenal dengan
web interaktif social network.
- Web
3.0
definisi untuk Web
3.0 merupakan rancangan untuk memperkaya Web 2.0, dimana pada Web 2.0 baru
memperhatikan pertukaran data antara manusia, pada Web 3.0 pertukaran data
antar manusia-mesin, mesin-mesin dan manusia-manusia disempurnakan. Sangat
beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan
Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun, menurut John
Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang
efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data
online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya
Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web
yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti
manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan
digunakan oleh perangkat lunak (software agents) .Teknologi Web 3.0 atau Web
Semantik ini secara teknik dalam pencarian di mesin pencari akan mencari hasil
yang dicari. Sebagai contoh, di dalam web 2.0 jika ingin mencari informasi di
mesin pencari dengan keyword “Kapan Tanggal Kemerdekaan Republik Indonesia”
maka hasil yang dikeluarkan adalah web dengan informasi yang mengandung keyword
“Kapan Tanggal Kemerdekaan Republik Indonesia“, sedangkan di Web 3.0 ini nanti
hasil yang ditampilkan adalah berupa hasil yang dicarinya yaitu “17 Agustus
1945“. Semantic web mempunyai kelebihan mampu untuk membuat aplikasi
komputer yang dapat memahami bahasa manusia, bukan bahasa yang baku dari para
penguna tetapi juga bahasa yang lebih kompleks. Jadi bahasa yang digunakan
tidak lagi bersifat teknis tapi sudah seperti bahasa dalam percakapan
sehari-hari , sehingga dapat mempermudah interaksi dan komunikasi dengan mesin
atau komputer. Tidak seperti web 2.0 yang terasa sulit untuk melakukan
hal-hal diatas, mungkin web 3.0 merupakan sebuah terobosan dalam dunia web
untuk mempermudah semua aktivitas.
c. Pertumbuhan
Sosial dan Ekonomi
Pertumbuhan social
pada era globalisasi kini berkembang begitu cepat, terutama di Negara
Indonesia, banyak sekali anak muda saat ini lebih memanfaatkan kecanggihan
teknologi baik dalam bidang social untuk berkomunikasi secara individu atau
berkelompok.dibandingkan dengan dulu , orang-orang lebih memanfaatkan surat pos
untuk mengirim dengan rekan-rekannya.Namun hal ini dapat berdampak buruk bagi
kalangan yang kurang terpenuhi kebutuhannya baik itu dalam bidang pendidikan
maupun material,Sekarang pertumbuhan ekonomi pun kian menaik begitu cepat,
semenjak era globalisasi ini orang-orang lebih mementingkan kebutuhan hidupnya
dengan barang-barang teknologi yang begitu canggih dan mampu menjawab setiap
kebutuhan baik itu tuntutan bidang pekerjaan, pendidikan, maupun bisnis
dikalangan manapun.
Hal inilah dampak
dari era globalisasi , kebudayaan tradisional semakin menurun, dan modernisasi
menjadi semakin meningkat, namun upaya kita adalah bagaimana caranya menggabungkan
keduanya itu supaya bermanfaat bagi kalangan manapun yang membutuhkannya.
d. Web
Science dan Metodologi Web Science
Web Science juga berarti
cara-cara atau metode-metode yang digunakan dalam membuat website yang baik
atau dengan kata lain bias di bilang Web Science adalah ilmu pengetahuan yang
sudah dilakukan penelitian dari Web yang muncul melalui desentralisasi sistem
Informasi. Dalam hal ini membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus
pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. Sangat
disadari bahwa World Wide Web atau yang sering disingkat (www) adalah teknologi
yang baru berusia beberapa tahun. Asal-usul dari Web science dapat ditemukan
dalam Penelitian Ilmu Web Science Research Initiative (WSRI) yang didirikan
pada tahun 2006 yang kemudian mengubah namanya pada tahun 2009 menjadi Web
Science Trust.
Proses dari web
science sendiri terdapat beberapa tahapan, seperti yang dipaparkan didalam
presentasi Tim Berners-Lee, berawal dari isu yang beredar atau masalah yang
timbul di kalangan masyarakat sehingga dapat memunculkan berbagai ide manusia
yang tentunya dapat memberikan manfaat bagi masyarakat social. Ide yang didapat
kemudian dapat direalisasikan dalam bentuk teknologi yang kita ciptakan atau
dengan mengembangkan teknologi yang sudah ada sebelumnya.
Setelah ide
terealisasi, tentunya teknologi tersebut akan menimbulkat dampak atau efek
mikro dan makro yang pada akhirnya akan membawa kita pada isu atau masalah
baru. Dalam presentasinya, Tim Berners-Lee memberikan beberapa contoh yaitu
proses terciptanya email dan blog.
Misalnya pada
proses terciptanya sebuah email, berawal dari kebutuhan seseorang untuk
berkomunikasi lebih lagi(Issues), dan dengan melihat kebutuhan serta keadaan
yang ada dimana manusia memiliki masalah dengan jarak dan waktu untuk
berkomunikasi, maka muncullah ide untuk membuat sebuah pesan yang dapat dikirim
melalui internet (Idea), setelah itu dengan mengembangkan teknologi yang ada,
terciptalah email yang menimbulkan dampak makro berupa interconnected
academia yang menyebabkan timbulnya masalah atau issues baru.
e. Metodologi Web Science
Web Science
merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka
pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi.
Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk
pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang
dapat dilakukan.
Berbagai penelitian
yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan
(mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya
[Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa
27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain
adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang
digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science
akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun
peneliti akademisi.
·
Arsitektur
Web
Arsitektur Website adalah suatu
pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs. Seperti dalam arsitektur
tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal
ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan,
desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi
mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah
situs Web terkait dengan World Wide Web. Website arsitektur akan datang
dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat
mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0.
Website arsitektur memiliki
potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual
mengatur konten website. ”Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan
tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan
menerbitkan sebuah situs web. Perbedaan tersebut dibandingkan dengan yang
antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan desain grafis dan
pencetakan. Setiap halaman website hendaknya tidak lebih dari 2 (dua)
level kedalaman atau 2 (dua) kali klik dari halaman depan (home).
Struktur 3 (tiga) lapisan ini
menghasilkan sebuah website yang mudah ditelusuri bagi pengunjung. Terdapat
pula halaman-halaman yang tersedia pada sebuah website:
1. Halaman Depan (Home Pages)
Setiap website memiliki halaman
depan. Halaman depan merupakan halaman pertama yang dilihat oleh
pengunjung dan juga merupakan halaman yang paling penting dalam mendapatkan
urutan pencarian yang tinggi dari mesin pencari, karena mesin pencari
memberikan lebih banyak bobot kepada halaman depan darimana halaman lainnya.
Halaman depan harus memberikan informasi yang jelas dan singkat.
2. Halaman Produk/Jasa
Bagian utama dari website
berisi penawaran produk dan/atau jasa. Pada bagian ini harus menggambarkan
secara singkat dan tepat apa yang ditawarkan. Jumlah halaman produk/jasa
hendaknya disesuaikan dengan jumlah produk/jasa yang ditawarkan. Apabila jumlah
produk/jasa yang ditawarkan banyak, maka halaman utama produk/jasa bisa berisi
ringkasan dari keseluruhannya.
3. Halaman Informasi
·
Profil: berisi sejarah mengenai bisnis atau
perusahaan, visi dan misi, siapa saja pengurus inti website atau perusahaan,
dan hal-hal penting lainnya mengenai bisnis atau perusahaan.
·
FAQ (Frequently Asked Question): berisi
pertanyaan-pertayaan umum mengenai produk atau jasa.
·
Testimoni: berisi kesaksian pelanggan mengenai
penggunaan produk dan/atau jasa yang ditawarkan.
·
Surat kabar elektronik: berisi berita-berita
mengenai produk dan/atau jasa baru, tips-tips, promo-promo yang diadakan, serta
pengumuman-pengumuman lainnya.
4. Halaman Keanggotaan
Halaman keanggotaan merupakan
bagian yang penting sekali untuk pengembangan website di masa mendatang. Dengan
mengetahui siapa saja pengunjung dan perkembangan jumlah pengunjung aktif .
5. Halaman Kontak
Halaman kontak berisi cara-cara
untuk menghubungi pengurus website, bisa melalui email, telepon, fax, chatting,
surat, ataupun dengan cara mengisi formulir pertanyaan atau komentar secara
online. Hal ini akan memberikan rasa nyaman kepada pengunjung karena mereka
bisa berhubungan dengan pemilik website.
Bagian-bagian dari Arsitektur
Website:
1. Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
HTTP adalah sebuah
protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi
terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia.
2. WWW (World Wide Web)
WWW (World Wide
Web) merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi
menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama.
3. URL (Universal Resource Locator)
URL( universal resource
locator) merupakan suatu konsep penamaan lokasi standar dari suatu
file,direktori,computer, dan lokasi komputernya sesuai dengan metode yang
digunakan. URL tidak hanya dapat menunjuk ke suatu file tapi dapat juga
menunjuk suatu query, dokumen dalam suatu database atau hasil dari perintah
finger atau perintah archie .
4. XML (Extensible Markup Language)
XML (Extensible Markup
Language) merupakan bahasa web turunan dari SGML (Standart
Generalized Markup Language) yang ada sebelumnya. XML
hampir sama dengan HTML, dimana keduanya sama-sama turunan dari SGML.
5. JavaScript
JavaScript adalah bahasa
pemrograman berbasis prototipe yang berjalan disisi klien. jika kita berbicara
dalam konteks web, sederhananya, kita dapat memahami JavaScript sebagai bahasa
pemrograman yang berjalan di browser. Javascript dipanggil untuk memberikan
fungsi pada halaman web dengan meletakannya secara internal pada halaman html
diantara tag atau dibuat pada file terpisah ( eksternal ).
6. AJAX
AJAX disini adalah singkatan
dari Asynchronous JavaScript and XML. Ajax merupakan gabungan beberapa
teknologi yang bertujuan untuk menghindari page reload.
·
Macam-Macam Webscience
pada perkembangannya dunia pendidikan kalau
ditinju lebih lanjut saling bersinggungan. Tidak di pungkiri lagi dunia
teknologi sekarang ini mempengaruhi kehidupan kita. Dari mulai jaringan social
yang biasa kita gunakan sampai persinggungan bidang sain dengan teknologi.
Adapun penjelasan gambarnya sebagai berikut:
Dari gamar tersebut kita bisa melihat
persinggungannya antara bidang teknologi dengan bidang lainnya. Di gambar web
tersebut dibagi menjadi 2 dengan jenis-jenisnya yaitu Web Engineering dan
Artificial Intelligence. Masing-masingnya dijabarkan sebagai berikut:
1. Web Engineering yaitu:
a. Mathematics : persinggungan
bidang teknologi dengan matematika
b. Psychology : persinggungan
bidang teknologi dengan pisikolog
c. Biology : mempelajari
evolusi manusia dengan ilmu bologi
d. Sociology : mempelajari sosialisasi
manusia dalam pekembangannya
e. Ecology :
mempelajari dynamic populasi yang berkembang
2. Artificial Intelligence yaitu:
a. Economics : mempelajari dalam usaha
mikro dan macro
b. Law : bertugas
melawan yang berbeda jalan dalam arti kata menyimpang dari peraturan.
c. Socio-cultural :
mempelajari perkembangangaya hidup
d. Media : memeberi
informasi untuk publik
ip-science.thomsonreuters.com/mjl/publist_ah.pdf
www.academia.edu
https://erzamuhtisulistya.wordpress.com/2015/04/20/arsitektur-web/
http://andrew-jonathan.blogspot.co.id/2013/04/definisi-web-science-dan-sejarah.html
http://camillainsaniputri.blogspot.co.id/2013/04/definisi-web-science.html
http://yonanda136.blogspot.co.id/
0 komentar: